Тактика на третьего обязательного босса Каразана - Opera, Red Hat.
Как дойти, треш и всё такое После убиения Мороза можно идти дальше. Треш вокруг него перестаёт респиться, и можно зачищать его без всякой жалости. Чистим весь танцпол, поднимаемся по лестнице наверх, и вычищаем весь зал сверху. Элитные паки Аттендеров можно не трогать, хотя с них - кошерная репа.
После окончания треша Мороза будет несколько аццких скелетов Skeletal Usher. Это уже начинается треш Оперы, надо чистить быстро, ибо респ. Сложность этих скелетов заключается в том, что они кидают на цель агро Ice Tomb, замораживая её, и тем самым сбрасывают агро танка. Борется это танкованием двумя танками обоих мобов - преимущественно того, по которму идёт ДПС. В таком случае при замораживании одного танка агро будет на втором.
Бьём 5 Ушеров и проходим направо; идём по лестнице вниз и останавливаемся на лестничке наверх. Там сверху ходят несколько патрулей, их надо пулять на лестницу и килять по 1-2.
Треш оперы не шаклится.
Общие слова; состав рейда, и всё такое
3-й обязательный босс - рандомный ивент в опере; до начала собственно ивента нет возможности узнать, какой конкретно будет босс в этом месте. На выбор будет три варианта:
- Красная шапочка
- Ромео и Джульетта
- Страна Оз
Запуск ивента происходит путём разговора с неписем за сценой; не говорите с ним до полной готовности рейда. Запустить Оперу не получится без убиения Moroes (и, возможно, лошадника)
Рассмотрим вариант Красной Шапочки.
Самый простой тактически вариант Оперы, но одновременно самый непредсказуемый.
Босс не появляется после объявления конферансье, как остальные. Можно прикинуть распололжение игроков, показать маршруты убегания от босса, и в целом рассказать тактику, так что в этом плане босс самый щадящий из всех остальных. Изначально на сцене находится дружественная игрокам Бабушка, которая после разговора с ней превращается в волка - и понеслось. Так что никто не говорит с аццкой бабкой до готовности рейда.
Свойства босса:
- Босс появляется в виде волка и начинает бить ближнюю цель. Физический дамаг существенный, порядка 5к без ослаблений; бьёт довольно часто;
- Периодически босс читает масс-фир в небольшом радиусе; длительность около 3 секунд;
- Периодически босс накладывает на произвольного игрока дебафф "красная шапочка" (Run, little girl, run!). При этом игрок превращается в красную шапочку, у него отключаются все абилки, броня падает до 0, зато вешается дебафф "плюс много к скорости". Дебафф висит порядка 30 секунд, волк в этот момент атакует цель под дебаффом; после окончания дебаффа босс возвращается на цель агро;
- У босса имеется фронтальный клив физ-дамагом, средней тяжести;
- Босс сбивает с ног в мили-радиусе.
Бой с боссом:
Танкуем волка в стороне от рейда, мили атачат босса сзади.
При сообщении "Run, little girl, run!" - все мили, включая МТ, отскакивают от босса как можно дальше, и проверяются на предмет дебаффа. Если "шапка" осталась в мили-радиусе, то с большой вероятностью получит стан, который практически наверняка = смерть. Кто получил дебафф, тикает от босса вдоль стены в любом направлении; важно не срезать и не цеплять углы. Если стоять изначально далеко от босса, вполне реально удирать от босса всё время дебаффа, даже с плохим пингом (около 1к - проверено лично).
Хилу хилить только цель босса, и моментально менять цель при дебаффе или срыве агро.
Что делать нельзя.
Нельзя стоять и вообще мешкать при навешенном дебаффе.
Free epixx
Насчёт эпиксов я немного наврал, но после прохождения Оперы есть коридор с мобами типа Philantropist - в каждом паке по 1-2 таких мобов. Лут с такого моба - 10-12г; то есть по голде на рыло. Зачистив коридорчики, можно окупить часть расходов на рейд.
Далее начинается треш Куратора, элементали всякие. Следует пройти трёх таких мобов и открыть дверь - задний вход в инстанс. Сделать это может рога или друль в стелсе.
Тактика на третьего обязательного босса Каразана - Opera, Romulo & Julianne.
Как дойти, треш и всё такое
После убиения Мороза можно идти дальше. Треш вокруг него перестаёт респиться, и можно зачищать его без всякой жалости. Чистим весь танцпол, поднимаемся по лестнице наверх, и вычищаем весь зал сверху. Элитные паки Аттендеров можно не трогать, хотя с них - кошерная репа.
После окончания треша Мороза будет несколько аццких скелетов Skeletal Usher. Это уже начинается треш Оперы, надо чистить быстро, ибо респ. Сложность этих скелетов заключается в том, что они кидают на цель агро Ice Tomb, замораживая её, и тем самым сбрасывают агро танка. Борется это танкованием двумя танками обоих мобов - преимущественно того, по которму идёт ДПС. В таком случае при замораживании одного танка агро будет на втором.
Бьём 5 Ушеров и проходим направо; идём по лестнице вниз и останавливаемся на лестничке наверх. Там сверху ходят несколько патрулей, их надо пулять на лестницу и килять по 1-2.
Треш оперы не шаклится.
Общие слова; состав рейда, и всё такое
3-й обязательный босс - рандомный ивент в опере; до начала собственно ивента нет возможности узнать, какой конкретно будет босс в этом месте. На выбор будет три варианта:
- Красная шапочка
- Ромео и Джульетта
- Страна Оз
Запуск ивента происходит путём разговора с неписем за сценой; не говорите с ним до полной готовности рейда. Запустить Оперу не получится без убиения Moroes (и, возможно, лошадника)
Рассмотрим вариант Ромео и Джульетты.
Свойства босса (боссов)
Бой с боссом - не вполне стандартный; больше всего похож на бой с последними боссами в Кафедрале СМ. Изначально на поляне присутствует только Джульетта; после её "килла" появляется Ромео; после "убиения" Ромео Жуля оживает, ресает Ромео, и в дальнейшем придётся иметь дело с парочкой в сумме. Итого первая фаза - Джульетта, вторая - Ромео, третья - Рома+Жуля.
В третьей фазе интервал между киллами боссов должен составлять не более 10 секунд, иначе один реснет другого - и всю фазу сначала.
Мили-повреждения Джульетты никакие вообще, мили-атака Ромео - довольно сильная.
Свойство Джульетты - хил себя или Ромео, процентов на 20-40, как повезёт. Может быть сбит.
Свойство Джульетты - каст холи-дамага с дотом в произвольного игрока; может быть сбит.
Свойство Джульетты - бафф себя на ускорение кастов и дамага; инста-каст. Может быть отдиспелен, отпуржен, или спелстилнут.
Свойство Ромео - бафф себя на скорость и силу мили-атаки.
Свойство Ромео - яд на цель агро; -10% хитов; стекается.
Свойство Ромео - клив-атака в мили-радиусе.
Назначение ролей
Следует сразу назначить танков и ответственных за сбитие каста и диспел на обоих боссов. Ромео должен танчить как можно более толстый танк; с Джульеттой легко справится и дпс-вар.
Каст должны сбивать роги и дпс-шамы; танк может помогать тоже.
Диспелить боссов должны маги, шамы, присты. На крайний случай можно натравить на Джульетту варлоковскую сцобаку.
Яды на замедление каста на Джульетте не работают!
Диспелить Ромео должны шамы или присты; следует назначить ответственных за диспелл босса, и за снятие яда с танка.
Собственно бой с боссом
Фаза 1. Появляется вся такая красивая Жуля. От хватает её и тащит налево, к стене, ближе к зрителям. Сбиваем касты, диспелим - собственно всё. Убиваем. МТ уже стоит в центре сцены и ждёт Рому.
Фаза 2. Рому надо брать моментально, после его появления в центре сцены. Возможно, босс иммунен к таунту. Соответственно в центре никто не торчит, кроме МТ. Отводим босса в правый угол - как можно дальше от Джульетты. Тут тоже всё просто - хилим и диспелим танка, диспелим босса, милишники не лезут под клив - собственно всё. Убиваем. ОТ и ответственные за сбичу каста уже стоят над тушкой Жульетты и ждут.
Фаза 3. Одновременный рес боссов. Мили-дпс занимается Джульеттой, кастеры дпсят Ромео. Убить обоих надо одновременно; так что не стараемся выдать фулл-дпс.
По нашей страте мы сперва доводим Ромео до 10%, потом убиваем Жулю, потом добиваем Ромео. Хотя порядок тут по сути неважен. Если хил босса сбивать гарантированно - то можно убивать как угодно.
Чего делать нельзя
Нельзя давать Жуле хиляться.
Нельзя позволять боссам находиться под баффами.
Нельзя упускать боссов при их появлении и ресе.
Нельзя позволять танку стоять под ядом.
В последней фазе нельзя добивать боссов, пока другой босс не при смерти.
Free epixx
Насчёт эпиксов я немного наврал, но после прохождения Оперы есть коридор с мобами типа Philantropist - в каждом паке по 1-2 таких мобов. Лут с такого моба - 10-12г; то есть по голде на рыло. Зачистив коридорчики, можно окупить часть расходов на рейд.
Далее начинается треш Куратора, элементали всякие. Следует пройти трёх таких мобов и открыть дверь - задний вход в инстанс. Сделать это может рога или друль в стелсе.
Тактика на 5-го босса Каразана - The Curator.
Общие слова; состав рейда, и всё такое
Куратор - в определённом смысле знаковый босс Каразана - это первый босс, с которого падают предметумы на классовые эпик-сеты т4. Тактически босс совсем не сложен, но на нём решает ДПС.
Существует масса тактик на этого босса(ну минимум две ). Мы используем самую тупую, требующую достаточно мощного хила - тактику килла босса рейдом в одной точке. Как обычно, нубо-ДПСеры за счёт хилеров выежжают.
Треш перед боссом и сам босс атакуют в основном аркан-магией, так что если есть возможность без ущерба статам одеться в аркан-резист - почему не одеться.
Треш перед боссом
Идти к боссу лучше через задний вход. Чистим ВЕСЬ треш вокруг входа, в противном случае кто-нибудь обязательно сагрит. Мобы-тени у входа имеют очень большое время респавна (4+ часов), можно тут коней не гнать.
Поднимаемся наверх по лестницам. Вперёд МТ не лезет никто, мобы имеют большой агро-радиус. Доходим до прохода с двумя Arcane Watchman. Отсюда уже начинается зона быстрого респа - порядка часа.
Вотчманы ничего особого не представляют из себя, их можно даже танчить одним танком обоих. Но они периодически вешают на произвольного рейдера дебафф-бомбу, которая наносит окружающим постоянно возрастающий аркан-дамаг. Кто схватил бомбу - бегом от рейда подальше. МТ и ОТ никуда не бегают; просто стараются стоять как можно дальше друг от друга. Убегать от бомбы можно и за мобов, там свободный зал, никто не сагриться.
Далее начинаются паки Мана-Вортексов; один толстый моб и несколько мелких. Толстый моб имеет на себе манашилд - весь дамаг по нему абсорбится его маной, пока она не закончится. Хитов у него всего порядка 1к - так что по окончанию маны он тут же помирает. Также толстый моб умеет аоешить аркан-воллеем, и, что ещё более неприятно, умеет телепортиться, при этом сбрасывая агро. Если его тут же не взять - минус хилер; шама со щитом он кладёт с пары ударов. Мелкие мобы манадрейнят; эффект манадрейна можно диспелить. Убиваем толстого, потом мелких.
Паки манавортексов находятся в зале Куратора. У босса очень большой радиус агро; практически безопасная зона только в дверях зала и у самой стены в комнате босса. Первые 4 пака пуляем в зал между комнатой куратора и проходом имени Вотчманов, затем проходим в комнату босса, стоим у стенки, и выпуливаем остальные паки.
Свойства босса:
- Физические повреждения - на уровне Мороза и Кобылы.
- Периодически босс атакует вторую агро-цель Hateful-болтом, порядка 4к аркан-дамаги;
- Каждые 10 секунд спавнит адда, эдакий шарик-колобок, который имеет порядка 20к хитов и бьёт аркан-чайн-лайтингом по трём целям в небольшом радиусе; примерно 400-500 аркан-дамага по каждой из целей;
- На спавн аддов у босса расходуется мана. После её окончания (порядка 2 минут) босс впадает в состояние Evocation на 20 секунд, восстанавливая ману до максимума. В этом состоянии он не атачит МТ, не стреляет болтами, не спавнит аддов, и входящий дамаг по боссу увеличивается на 150% (тут могу наврать, в итоге получается то ли 250%, то ли 300% дамаги - в общем вам понравится). После восстановления маны босс продолжает бой в обычном режиме;
- На 15% босс впадает в состояние Enrage - перестаёт спавнить аддов, но увеличивает дамаг от физ-атак и болтов.
Бой с боссом
По нашей тактике весь рейд стоит в одной точке; чтобы милишники не бегали за аддами и не теряли драгоценных секунд. Босса выпуливаем к стене у прохода, откуда пришли, МТ может отвести босса на 5-10 ярдов вперёд, не больше.
Следует назначить болтоглотателя, который будет получать хейт-болты. Это может быть ОТ или какой-нибудь из ДПСеров, желательно с каким-никаким аркан-резистом, хотя это и не обязательно.
Перед боссом на всех, кроме МТ, накладывается дампен-маджик, с целью уменьшить дамаг от АОЕ аддов; в принципе на болтоглотателя тоже можно его не накладывать.
ДПС рейда направлен в первую очередь на аддов, только потом на босса. Нельзя допускать ситуации, когда летает несколько аддов - они должны киляться моментально.
Болтоглотатель должен держать 2-е место в агро-листе босса и может также помогать ДПСить аддов. На эвоке надо моментально добить адда и фулл-дпс по боссу - всем, включая хилеров. Разряжаем все тринкеты именно в этот момент. Присты могут и должны выпустить шадоу-фиендов - мало того, что они нанесут порядочный дамаг, так ещё и ману восстановят до 100% практически. Локи могут наложить COD за минуту до эвока - бабахнет на 10+ тыщ без крита.
Бой будет долгим, минут на 6 можно рассчитывать. Поэтому хилу надо предпринимать определённые меры по манарегену, и всё такое. В принципе нормальным считается убиение куратора на втором эвоке, но начинающему рейду хотя бы на третьем справиться.
Шамы должны обновлять на себе вотершилд по мере истощения - дпс по рейду идёт постоянно, и мана соответственно регенится тоже постоянно.
Не провороньте энрейдж - на 15% спамхил танка обязателен.
Что делать нельзя.
Нельзя бегать от аддов и вообще отходить от рейда - никому, кроме хантов, если это было оговорено.
Нельзя ДПСить босса, если живы адды.
Тактика на предпоследнего обязательного босса Каразана - Shade of Aran.
Общие слова; состав рейда, и всё такое
Shade of Aran - предпоследний обязательный босс. После убиения Куратора появляется возможность попробовать на вкус и цвет трёх боссов - Шахматы, Козла и Арана. Только Аран является обязательным, а первые два - чисто ради эпиков.
Почти весь треш до Козла и Арана связан с Араном, то есть траить Козла и Шахматы при живом Аране надо быстро. За Араном идёт треш Принца и Незерспайта, так что к шахматам придётся прорубаться даже при убитом Аране; с другой стороны, и бог с ним, всё равно фри-эпикс.
Аран имхо является на момент патча 2.2.3 самым сложным из обязательных босцев мега-данжа Каразан в плане тактики, так что следует отнестись к нему со всей строгостью. Имхо - по сложности он сравним с Незерспайтом; степень буратинизма на обоих боссах допустима примерно одинаковая.
Внимание! В каком-то из патчей до 2.2.3 добавлены новые свойства босса: теперь маговский КС прерывает каст (хотя босс и иммун к сайленсу), а также заовцеванные палы не могут снять овцу яйцом.
Внимание - после пулла босса дверь в его комнату закрывается; если какая буратина осталась снаружи, зайти внутрь уже не получится.
Свойства босса:
1. Босс является кастером, практически 100% дамаги идёт магическим уроном - огнём, холодом, арканой. Вручную он бьёт редко, кого попало, и не особо сильно. Так что на этом боссе нет танкования.
2. Основными атаками босса являются Fire Bolt, Frost Bolt, Arcane Missile - повреждения порядка 4-7к в случайную цель. При этом Fire&Frost Bolt - обычные касты, мана тратится при касте; АМ - чаннелинг, мана тратится в момент прочтения. Каст FB, Frb и AM может быть сбит рогами, варами, шаманами, и магами.
3. Silence - босс в небольшом радиусе вокруг себя постоянно читает сайленс, сбивая касты, поэтому кастерам там не находиться низачем нипочему.
4. Flame Wrath - огненная "бомба" на игроков, под которой нельзя шевелиться. При выходе из огненной зоны "бомбы" игрока подкидывает с нанесением лёгких телесных повреждений, а его соседям наносится 4к+ фаер-дамаги.
5. Blizzard - ледяное АОЕ, идущее по кругу вокруг босса по часовой стрелке, с нанесением порядка 1500 дамаги в секунду, с вероятностью Ice Tomb - паралича игрока на несколько секунд. Близзард проходит более одного круга, около 380 градусов.
6. Arcane Explosion - комбинация из трёх эффектов; телепорт всех игроков в центр к боссу, навешивание на рейд эффекта Slow, и через 10 секунд - АОЕ по центру комнаты на 10к аркан-дамаги. Slow диспелится пристами и палами. Радиус АОЕ - до колонн.
7. На 40% босса саммонятся 4 элементаля, которые наносят небольшие, но неприятные повреждения фростом и фаером. Могут быть забанишены локом, и зафирены локами, варами и пристами. Деспавнятся сами через полторы минуты.
8. Когда у босса остаётся около 10% маны, он читает Mass Polimorph, превращая всех игроков в овец, и садится отпиваться. После восстановления маны он тут же читает FlameBlast - огненное АОЕ на 4-7к по всей комнате.
Бой с боссом
Собственно бой с боссом состоит в понимании его абилок.
Основная мысль боя с боссом - сбивать касты, снижая дамагу по рейду и не давая тратить ману; и не дать совпасть полиморфу с появлением элементалей. При хорошем ДПС и нормальном сбивании кастов полиморфа можно и нужно избежать вовсе.
Танкования тут нет. Танкам, буде такие в рейде, одеваться на фулл-дпс, и помогать сбивать касты.
Рогам (и дпс-шамам) - сбивать фаер и фрост-болты. Аркан-мисайлы не сбивать, ибо при затыкании всех трёх школ магии босс начинает бегать по рейду и бить в насос тряпкам; это не вайп, но неприятно.
Хилу - хилить цель босса, в основном - при аркан-мисайлах. АМ наносят порядка 6к дамаги, и в сочетании с другими эффектами (типа близзарда) могут привести к гибели больших человеческих жертв. В основном следим за целью босса и оверхилим цель аркан-мисайлов.
При начале каста близзарда (I'll freeze you all!) - все подходим в центр комнаты на расстояние 15 ярдов от центрального круга; если правильно выдержать дистанцию, босс не будет вешать сайленс, и не будет накрывать близзардом.
При телепорте в центр тут же разворачиваемся к стене и бежим к самой стенке; присты и палы диспелят слоу с хилеров и локов; милишники нехай идут, маги юзают блинк. В принципе АЕ - самая халява по идее, дамага по рейду нет (кроме сочетания АЕ+Близзард, но и там попасть под аое надо постараться), время перевести дух. Даже без диспелла есть ещё порядка 2-3 секунд до прохождения АОЕ. Внимание - уходить надо к самой стене, не останавливаться посередине комнаты. После прохождения АЕ тут же группа мили чаржится в босса и продолжает сбивать касты.
При начале каста Flame Wrath всем стоять и не двигаться. В принципе оно кастуется секунд 5 - до завершения каста можно, например, отбежать от близзарда или из центра; но когда уже стоите в огне, двигаться нельзя, иначе возможен вайп.
Локам следует разобрать элементалей при появлении - одного бан, другого фир. Если локов недостаточно, то элемов можно танчить. Убивать их не надо.
При масс-полиморфе ждём окончания и тут же жрём ХС, хил-пот или Фаер-резист-пот; крит фаербласта доходит до 7500.
Что делать нельзя
Перед пуллом босса нельзя выходить вперёд - босс агрится на игроков, стоящих ближе колонн.
Нельзя сбивать все три школы магии.
Нельзя стоять под близзардом. Уходим из него против часовой стрелки.
Нельзя двигаться при флейм-вразе.
Нельзя оставаться в центре комнаты (между радиусом колонн и боссом) при касте Arcane Explosion.
Рес при вайпе
Рес на Аране затруднён. Безопасное место для реса находится только у двери. Поэтому кому-то из ресеров и локу надо при вайпе стараться умереть у двери. Выйти для реса безопасно можно только до колонн, так что народ, умерший далеко за боссом, или за колоннами, реснуть нельзя - только саммонить. В принципе можно реснуть игроков из позиции за левой или правой колонной от входа - надо дождаться, когда босс отойдёт в дальнюю точку, и проскочить туда. Но делать это надо в крайнем случае - велик шанс сагрить босса и получить +1 необязательный вайп. За вторую колонну слева-справа безопасно пройти не получается.
У босса есть эвейд - где-то в районе Козла. При ресе все реснутые выходят из комнаты и при случайном агро босса убегают к проходу имени Козла.
Телепорт
После килла Арана можно обращаться к неписю у главного входа (который Doorman) с просьбой телепортировать в библиотеку. Раз - и в комнате Арана.
Тактика на главного босса Каразана - Prince Malchezaar.
Общие слова; состав рейда, и всё такое
Принц - логически главный босс Каразана. Лут с него самый богатый, он квест основной по сути завершает, и всё такое прочее. Правда, при этом он не является последним боссом Каразана - есть ещё Найтбейн и Незерспайт, но это уже детали.
Босс наиболее критичен к обвесу рейда из всех остальных боссов Каразана. Во второй фазе его краши по танку доходят до 7к - причём возможен дабл-краш с двух рук. Необходимо иметь минимум 16к баффед у танка (это будет экстрим, но вполне проходимо). При 14-15к у танка босс в принципе проходим, но рейд будет зависеть от рандома; не повезёт и гг.
Также на боссе необходим сотонинский манареген и манапул у хила. При 230 мп5 мана заканчивается к третьей фазе и начинается житьё на потах.
Мы использовали страту стояния рейда под козырьком, в воротах откуда пришли. Возможно, это чит :), но в таком случае босс представляет из себя ивент уровня Големагга - мо дипиэс, хил факен танк; абсолютно ничего сложного, кроме напрягов хила.
Свойства босса
Босс в зависимости от своего текущего состояния меняет фазы. Первая фаза - 60-100% хитов, вторая фаза - 30-60%, третья - 1-30%.
Физические повреждения - сильные; во второй фазе - усиливаются ещё раза в полтора-два.
Свойство фаз 1-3: саммон инфернала в произвольной точке своей площадки (исключение - зона у входа, "под козырьком"). Инфернал аоешит шадоу-дамагом в небольшом радиусе.
Свойство фаз 1-3: удар по цели агро с отбросом на 20+ ярдов.
Свойство фаз 1-3: периодическое аое в радиусе 30 ярдов вокруг босса.
Свойство фаз 1-2: периодически босс вешает на рейд дебафф, обнуляющий хиты игроков (остаётся 1 хп), который держится порядка 10 секунд. По истечению времени дебаффа хиты восстанавливаются в прежнее значение. Не диспелится.
Свойство фазы 2: саммон "молотков", которые бьют цель агро.
Свойство фазы 2: босс начинает бить с двух рук по цели агро; дамаг существенно увеличивается.
Свойство фазы 2: сандер-армор по танку (не проверено).
Свойство фазы 3: "молотки" теряют агро танка и начинают атаковать рейд.
Свойство фазы 3: периодический дебафф "+100% входящей дамаги" на произвольную цель рейда (кроме цели агро).
Бой с боссом
Собственно как видно по страте, хотя и выглядит замудрённо, но ничего сложного для рейда в целом по сути нет. Единственная нестандартность - мили-дпс здесь придётся напрячься, чтобы не получить дебаф обнуления хитов при прохождении любого вида АОЕ.
Ранжед-дпс, дамажащий с расстояния 30 ярдов, должен отходить при аое, дабы не получить внезапно обнуление хитов.
Танк забирает босса и встаёт у правой стены - чтобы не откидывало. Растояние надо прикинуть заранее - строго 40 ярдов до двери, чтобы безопасная от инферналов зона была как можно ближе к боссу. В этой точке можно прибить импа, для лучшей ориентировки.
Первая фаза - считайте пристрелка, совершенно ничего сложного. Хилим танка, который получает не самый большой дамаг; дпс учится бегать от аое, и всё такое. Хила рейда практически нет.
Хилерам - не надо и практически нельзя хилить игроков под дебаффом обнуления хитов. Смысла нет, а мана вам ещё пригодится.
Вторая фаза - самая большая нагрузка на хил. Оверхил танка; рейд хилить никто не будет. Эту фазу надо проскочить максимально быстро. Можно даже мили-дпс не выпускать в первой фазе, чтобы не померли случайно; а во второй необходимо быстро снять с босса 30% и довести дело до третьей фазы. Танку можно и нужно юзать шилдволл; особенно если мана у хила начала кончаться.
Третья фаза - обнуления хитов больше не будет, но дамаг по рейду существенно возрастает. Два хилера остаётся на хиле танка, один (прист или шам) уходит на хил рейда.
Собственно всё. Сложность может вызвать только рандомный дроп инферналов рядом с боссом - тогда мили-дпс придётся отдохнуть.
Что делать нельзя.
Нельзя находиться в зоне АОЕ с обнулёнными хитами.